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VUEDYN

Clavier : VUEDYN

Utilise des points de caméra et des points cibles pour simuler la projection parallèle ou les vues en perspective.

Avec la caméra et les points cibles, vous pouvez observer dynamiquement un dessin 3D dans n'importe quelle orientation, l'orientation Observer est une ligne de visée définie par la caméra et les points cibles.

Le centre de l'objet d'observation est considéré comme le point cible.DVIEW montre l'aperçu des objets sélectionnés. La modification et l'édition du dessin refléteraient l'aperçu.

Sur le processus de l'observation d'objets 3D, ni l'une ni l'autre commande ZOOM ou PAN peut être utilisé de manière transparente et la barre de défilement n'est pas disponible.

Choix des objets​

Il est suggéré de sélectionner moins d'objets pour améliorer l'expérience de l'utilisateur lors du glisser-déposer et de la mise à jour du graphique.

Préciser le point​

Change la vue en déplaçant l'emplacement de la caméra, après avoir spécifié un point, pour faire pivoter la direction de la vue autour de la cible en faisant glisser et en déterminant la vue.Vous pouvez également définir la vue en spécifiant les angles de direction et de magnitude.

Camera​

Spécifie l'emplacement de la caméra en tournant autour de la cible.

Angle par rapport au plan XY​

Spécifie l'angle entre la caméra et le plan XY.

Angle dans le plan XY​

Spécifie l'angle entre la caméra et l'axe X dans le plan XY.

Pivote (l'angle dans)​

Pivote entre les deux modes d'entrée d'angles.

Pivote (l'angle de)​

Pivote entre les deux modes d'entrée d'angles.

Cible​

Spécifie l'emplacement de la cible en tournant autour de la caméra.

Angle par rapport au plan XY​

Définit l'angle entre la cible et le plan XY.

Angle dans le plan XY​

Règle l'angle entre la cible et l'axe X dans le plan XY.

Pivote (l'angle dans)​

Pivote entre les deux modes d'entrée d'angles.

Pivote (l'angle de)​

Pivote entre les deux modes d'entrée d'angles.

Distance​

Définit la distance entre la caméra et la cible, et la caméra se déplace vers la cible ou s'en éloigne.Lorsque la caméra se déplace vers la cible, l'objet zoom avant, sinon, zoom arrière.

Points​

Utilise le point de coordonnées 3D pour spécifier l'emplacement de la caméra et de la cible.

Pan​

Déplace le graphique dans la vue courante, sans changer l'échelle d'affichage La caméra et la cible se déplaceront avec le graphique en fonction de la vue courante.

Zoom​

Zoom avant ou arrière de l'objet dans la vue courante.

Rotation​

Tourne l'objet autour de la ligne de visée et mesure l'angle de rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Délimitation​

Délimite les vues avec le plan de délimitation avant ou le plan de délimitation arrière. Les parties situées derrière le plan de délimitation arrière ou devant le plan de délimitation avant sont invisibles.

Avant​

Supprime l'objet devant le plan de délimitation avant.

Arrière​

Supprime l'objet derrière le plan de délimitation arrière.

Inactif​

Désactive le plan de délimitation arrière et avant.

Caché​

N'affiche pas l'objet invisible dans les objets, et améliore la visibilité.

Inactif​

Vous pouvez l'activer à nouveau par l'option Distance.

Annuler​

Inverse l'effet de la dernière opération dans le processus VUEDYN . Vous pouvez annuler plusieurs opérations.